目次
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モジュール
最初に3種類のバスを作成します。環境サウンド用のバス、音楽用のバス、そしてサウンドエフェクト用のバスです。
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Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール13のプロジェクトファイルを開いてください。
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Project ExplorerでMaster-Mixer Hierarchy > Default Work Unitを展開し、Master Audio Busを選択します。
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Create new 'Audio Bus'ボタンをクリックします。
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新しいAudio BusをEnvironmentalと命名します。
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Master Audio Busの下にAudio Busをもう1つ作成し、Musicと命名します。
これで環境サウンド用と音楽用に個別のバスが用意できました。こうすることで、後にEnviromentalバスにアンビエントエフェクトを適用しても、音楽に影響を及ぼすことはありません。また、ほかのサウンドに影響を与えることなく音楽のボリュームを調整できます。
次にEnvironmentalバスの下にサウンドエフェクト専用のバスを作成します。こうすることで、プレイヤーがサウンドエフェクトのボリュームを下げても、重要なセリフといったほかのサウンドに影響を及ぼすことはありません。
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Environmentalバスを選択し、Create new 'Audio Bus'ボタンをクリックします。
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新規バスをSFXと命名します。
これでゲームのバス構成の準備が整いました。