目次
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モジュール
設定したダッキングシステムが正しく機能することを確認するために、関連するバスが組み込まれた新しいMixing Deskを作成しましょう。バスはゲームの信号フローの最終的な段階を示すため、実際にはMixing Deskにすべてのバスを組み込みます。バスのメーターを使用することで、バスに送られる信号が高すぎたり低すぎたりするかを確認できます。
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メニューバーでLayouts > Mixerをクリックし(またはF8)、Mixerレイアウトに戻ります。
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Mixing Deskで[>>]セレクタボタンをクリックして、Newを選択します。

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新しいMixing SessionをBus Mastersと命名し、OKをクリックします。

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Project ExplorerのMaster-Mixer HierarchyからMaster Audio Bus、Environmental、SFX、env_corridor,、Musicの各バスをMixing Deskまでドラッグします。

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SoundcasterでFire_FireGem_Player Eventを再生します。

Musicストリップの一番上にあるアヒルのアイコンがオレンジ色に変わると、MusicバスのボリュームがEnvironmentalバスで再生中のサウンドによって現在ダッキングされていることを示します。
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Fire_FireGem_Player Eventを停止します。