目次
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モジュール
最初にGame Parameterを作成します。これは特別なゲームコールを受け取るオブジェクトです。
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Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール5のプロジェクトファイルを開いてください。
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Project ExplorerでGame Syncsタブを選択します。

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Game ParametersフォルダでDefault Work Unitを選択してから、Create new 'Game Parameter'ボタンをクリックします。

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新しいGame Parameterオブジェクトの名前をPlayerHealthにします。
Game Parameterは設定された範囲内の数値を伝えます。この数的な範囲においては、様々な値をとることができます。例えば、車のスピードのシナリオを使うと、範囲は0から300になり、これはkm/時を意味します。
Cubeゲームの場合、HPメーターの範囲は0から100です。これはGame Parameterのデフォルト範囲であるため、MinとMaxの値を変更する必要はありません。ただし、Defaultの値は設定する必要があります。何らかの理由でゲームから情報が伝えられない場合に、Wwiseはこの値を使って処理を開始します。
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PlayerHealth Game ParameterのDefaultの値を100に変更します。これはHPがフル状態であることを示します。

次にGame Parameterが影響を与える心拍音をインポートします。