目次
-
モジュール
すばやくアクセスしたいオブジェクトのプリセットレイアウトを設定することからはじめます。このプリセットをSoundcaster Sessionといいます。Soundcaster Sessionはいくつでも設定できるので、関係性のあるサウンドを集めたトランスポートレイアウトをカスタム設定して、簡単に呼び出すことができます。
はじめにWwizardのアクションに直接紐づけられたサウンド、例えば足音や魔法をかける音などのSoundcaster Sessionを作成します。こうすれば、彼が氷のジェムを投げた時に、足音のボリュームが適切なボリュームかどうかをすぐに判断できます。
-
Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール15のプロジェクトファイルを開いてください。
-
メニューバーでViews > Soundcasterをクリックします(またはShift+S)。

Soundcasterビューが開きます。

ウィンドウの上部にはトランスポートのコントロール機能があり、そのすぐ下にゲームのState、Switch、RTPCがすべて表示されるエリアがあります。また、インタラクティブミュージックに使用するTriggersもあります。これらのコントロール機能の下に空白のエリアがあります。新しいSoundcaster Sessionはここに作成します。
-
左上の[>>]セレクタボタンをクリックしてからNewをクリックします。

-
New Soundcaster Sessionダイアログが表示されたらDefault Work Unitを選択し、Playerと入力してOKをクリックします。

新しいSoundcaster Sessionが作成されます。

![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
作成したSoundcaster SessionはProject ExplorerのSessionsタブで確認できます。
Soundcasterの左上のタブではPlayer Soundcaster Sessionがアクティブ状態であると示されるようになりましたが、その下のペインにはオブジェクトがまだ表示されていません。よく見るとグリッドレイアウトで配置された点があります。このSoundcaster Sessionで再生するオブジェクトはここに追加できます。