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モジュール
Stateは、予め設定した時間に沿って徐々に適用されるOffsetを提供することができます。例えばボート上のゲームで、プレイヤーがボートから水に落ちた時にゲームのほぼ全ての音にローパスフィルターを適用する手段として、Stateを使えます。水上ステートから水面下ステートに移るトランジションタイムを一瞬としながら、水面下から水上に移動する時のエフェクトを、数秒に渡り起きるように設定してフィルタの影響を徐々に弱めていき、プレイヤーの耳から水が出きったところで、サウンドが再びすべての周波数に渡って聞こえるようにできます。
このモジュールでは、Alive(生存)からDefeated(敗北)までのトランジションタイムが5秒間になるように設定します。
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Project Explorerで作成したPlayerLife State Groupを選択します。プライマリエディタでInsertをクリックします。
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Custom Transition TimeペインのFromリストでAliveを選択し、ToリストでDefeatedを選択します。
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トランジションタイムを 5 秒に設定します。