目次
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モジュール
Switch Groupを作成したので、ゲームプレイ中にプレイヤーが歩く可能性のある地面の種類をすべて定義する必要があります。これらの地面の特徴を表す名前を決める必要があります。Switch Groupの時と同じく、これらのSwitch名についてもゲームエンジンのプログラマと取り決めておく必要があります。そうすることで、ゲームエンジンはプレイヤーが歩いている地面の情報を的確に伝えることができます。
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先ほど作成したMaterial Switch Groupオブジェクトを選択してから、Create new 'Switch'アイコンをクリックします。
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Switch オブジェクトを Concreteと命名します。
Cubeデモでは、合計で9種類の地面マテリアルがあり、それらをプレイヤーが通過する可能性があります。このSwitch Groupで異なる種類の地面を示さなければなりません。
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下図の通りに残りのSwitchオブジェクトを作成して、名前を付けます。
このプロセスを短時間で行うには、最初のSwitchを作成したら、それをコピーして(Ctrl+C)、Material Switch Groupで8回ペーストします(Ctrl+V)。最初にコピーしたオブジェクトの名前を変更したら Tabを押して次々に名前を変更します。
これでSwitch Groupはゲームエンジンから情報を受け取る準備が整いました。よくできました。