Wwiseの基本的なアプローチ

目次

モジュール3:少ないリソースでバラエティ豊かなサウンドを作成

ビデオゲームの開発現場では、ほかと比べてオーディオに割り当てられるメモリやプロセッサの使用量は少なくなりがちです。このモジュールでは、少ないリソースでバラエティ豊かなサウンドを作成することで、このような制約の中でサウンドをデザインする方法について学びます。

CubeゲームではWwizardが氷のジェムを発射すると、ジェムはすぐにWwizardの杖から見えなくなります。ジェムが落下する様子をアニメーション内で見ることはできませんが、ジェムが地面に落ちるサウンドを追加することで、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させることができます。

物が地面に落下する1つの録音を何回も繰り返し使用すると、すぐ不自然に聞こえはじめます。これを防ぐために、ジェムを地面に落として作成したオーディオファイルを何個かインポートします。そしてRandom Containerというオーディオストラクチャを使い、氷のジェムが発射されるたびに、インポートした複数のファイルから1つを再生するようにします。

このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。

  • WAVファイルを含むフォルダをインポートする

  • ランダマイゼーション(ランダム化)機能を設定する

  • サウンドのピッチをランダム化する

  • サウンドのシーケンスを作成する

  • サウンドのシーケンス内に無音部分を挿入する

このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。

おおよその所要時間:

  • 20分間


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