Wwiseの基本的なアプローチ

目次

Actor-Mixerでオブジェクトをグループ化する

まずWwizardが遭遇する可能性のあるアイテムに紐づけられたサウンドを、すべてActor-Mixerオブジェクトの下でグループ化します。

  1. Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール11のプロジェクトファイルを開いてください。

  2. Project ExplorerのAudioタブでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unitを展開します。

    このプロジェクトには連携するオブジェクトが多数あることが分かります。

  3. Default Work Unitを選択し、Create new 'Actor-Mixer'ボタンをクリックします。

  4. 新しいActor-MixerをItemsと命名します。

  5. Heartbeatの下にあるすべてのオブジェクトを選択して、Items Actor-Mixerまでドラッグします。

    それではメインキャラクタに直接紐づけられているサウンドを、すべて独自のActor-Mixerに配置しましょう。ただし今回は別の方法で行います。

  6. Defeated、Jump、Pain、Footsteps、Body_Impact、Heartbeatのオブジェクトを選択します。選択したオブジェクトの1つを右クリックして、New Parent > Actor-Mixerの順に選択します。

  7. 新しいActor-MixerをMain Characterと命名します。

これでProject Explorerで特定のタイプのサウンドを簡単に見つけることができるようになりました。また次の演習にすすむと、Actor-Mixerの下にあるすべてのオブジェクトに変更を簡単に適用できることも分かります。


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