目次
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モジュール
Table of Contents
- モジュール1:サイレンスからサウンドへ
- モジュール2:単一のWAVファイルを複数の用途に使用
- モジュール3:少ないリソースでバラエティ豊かなサウンドを作成
- モジュール4:Switchの使用
- モジュール5:Game Parameterの使用
- モジュール6:Stateの使用
- モジュール7:Game Syncのプロファイリング
- モジュール8:3D Spatializationの使用
- モジュール9:3D Position Automationの使用
- モジュール10:Speaker Panningの使用
- モジュール11:Actor-Mixerを使ったオブジェクトの整理
- モジュール12:Master Audio Busについて
- モジュール13:追加のオーディオバスを使ったサブミキシング
- モジュール14:各種Effectの使用
- モジュール15:Soundcasterの使用
- モジュール16:Mixing Deskの設定
- モジュール17:コントロールサーフェスの使用
- モジュール18:各種SoundBankの使用
- モジュール19:SoundBankサイズの管理
- モジュール20:サウンドデザインの最適化