目次
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モジュール
ゲームを盛り上げるすばらしいサウンドスケープを制作しても、ゲームオーディオに割り当てるメモリがいままでより増えるのであれば意味がありません。これまでのモジュールでは、メモリ使用量を気にせずにクリエイティブな作業に集中することができました。ここではクリエイティブなビジョンに与える影響を最小限に抑えながらSoundBankのサイズを縮小し、開発の後期段階でプロジェクトを調整する方法について学びます。
このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。
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SoundBankを生成する
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SoundBankの最大サイズを設定する
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Conversion Settings ShareSetを作成する
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Conversion Settingsを適用する
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変換されたオーディオを再生する
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SoundBankからオブジェクトを除外する
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オーディオをストリーミングする
このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。
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Cubeを無音状態にする(デザインしたサウンドを聞くため)
おおよその所要時間:
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25分間