Wwiseの基本的なアプローチ

目次

Master Audio Busを使ってみる

Wwiseで複数のオーディオ信号がミキシングされて、1つのオーディオ信号が形成される場所がバスです。バスはMaster-Mixer Hierarchyにのみ存在します。すべてのWwiseプロジェクトには、Master Audio Busと呼ばれるオーディオバスが少なくとも1つあり、すべてのサウンドは最終的にこのバスを通ってゲームで再生されます。

  1. Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール12のプロジェクトファイルを開いてください。

  2. Project ExplorerでItems Actor-Mixerを選択します。次にProperty Editorで、Routingを選択します。

    Output BusがMaster Audio Busに設定されていることが分かります。これはActor-Mixerオブジェクトに設定されているため、すべての子オブジェクトも同様にMaster Audio Busに割り当てられます。

  3. Master-Mixer Hierarchy > Default Work Unitを展開し、Master Audio Busを選択します。

    プライマリエディタにはオーディオメーターが表示されますが、実際にはActor-Mixerを通過するオーディオ信号はないため、Actor-Mixerにはメーターが表示されません。

  4. Items Actor-Mixerを展開し、Teleporterオブジェクトを選択します。Master Audio Busをもう一度選択し、スペースバーを押してTeleporterオブジェクトを再生します。

    Master Audio Busメーターには、このバスに送られる合計のサウンドレベルが示されます。

    [Note]

    Wwiseをサラウンドサウンド再生に設定している場合は、異なるメーターレイアウトになる場合があります。


このページはお役に立ちましたか?