Wwiseの基本的なアプローチ

目次

モジュール7:Game Syncのプロファイリング

Cubeゲームでは、プレイヤーの心拍音のボリュームはゲームから送られてくる2つの入力データによって変化します。プレイヤーの安否とHPです。プレイヤーの足音もゲームから届く別の入力データに応じて変化します。プレイヤーが歩く地面に関する情報です。

サウンドに影響するさまざまな要素を常に把握するのは難しい場合があります。デザインしたサウンドが意図した通りに再生されないことに、頭を悩ますこともあるでしょう。このモジュールでは、そうした問題の原因をすばやく突き止めるテクニックを学びます。

このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。

  • 2つのプロパティタブを同時に確認できるようにWwiseのレイアウトを再配置する

  • Voice Profilerを使ってプロパティ値をリアルタイムで監視する

  • Profilerレイアウトを使ってゲームプレイ中のゲームコールをモニタリングする

このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。

おおよその所要時間:

  • 20分間


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