目次
-
モジュール
モジュール5と6で設定した心拍音は、RTPC(プレイヤーのHP)とState(プレイヤーの安否)によって変化します。RTPCとStateの状況を両方同時に確認できれば便利です。これを実現するためには、Designerレイアウトを再配置します。
-
Cubeを実行するこれにより、後でCubeに接続できます。
-
Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール7のプロジェクトファイルを開いてください。
-
Project ExplorerでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unitを展開し、Heartbeat Sound SFXを選択します。

-
プライマリエディタでStatesタブを選択してから、Open in New Windowボタンをクリックします。

Statesタブが別のウィンドウに表示されます。
-
プライマリエディタでRTPCタブを選択します。

これで心拍音のStatesとRTPCの2つのプロパティを同時に見ることができるようになりましたが、プロパティは別々のウィンドウに表示されています。フローティングウィンドウで表示されているHeartbeat - StatesタブをDesignerレイアウトにドッキングすると、必要なすべての情報を1つのウィンドウ内で確認できます。
-
フローティングウィンドウのHeartbeat - StatesタブをメインのWwiseウィンドウまでドラッグします。ドラッグすると、ドッキング可能な位置が青色で示されます。図で示すように、プライマリエディタの一番上でドラッグしたタブを離します。

-
必要に応じてビューとペインの間の分割線をドラッグして、サイズを変更します。

心拍音を使った作業が終了した時、元のDesignerレイアウトに戻す簡単な方法があります。
-
メニューバーでLayouts > Reset Factory Layoutをクリックします。
-
表示されるダイアログでSelect Allを選択してから、Reset Layoutsをクリックします。Yesをクリックして変更を確定します。