Wwiseの基本的なアプローチ

目次

モジュール13:追加のオーディオバスを使ったサブミキシング

このモジュールでは、デフォルトのオーディオバス(Master Audio Bus)が1つだけ存在するプロジェクトを使用します。Actor-Mixer Hierarchyのオブジェクト内をネスト構造にできるように、Master-Mixer Hierarchyのオーディオバス内をネスト構造にできます。そのため、Master Audio Busの下に新規バスを作成します。最初に環境バスを作成します。このバスには後でサウンドエフェクトの大部分をアサインしていきます。次に音楽バスを作成します。このバスには後でバックグラウンドミュージックをアサインしていきます。

環境サウンド用に個別のバスを用意することで、サウンドデザイナーはほかのサウンドに影響を与えることなくリバーブをはじめとするEffectをすべての環境サウンドに適用できます。また音楽用に個別のバスを用意することで、プレイヤーはゲーム内のほかのサウンドに影響を与えることなく音楽のボリュームを調整できます。

このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。

  • オーディオバスを作成する

  • オブジェクトをバスにルーティングする

  • Multi Editorを使用する

  • 出力バスのアサインをオーバーライドする

  • Schematic Viewの使用

このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。

おおよその所要時間:

  • 20分間


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