Wwiseの基本的なアプローチ

目次

モジュール5:Game Parameterの使用

Cubeゲームでは画面の左下にWwizardのHPメーターが表示されますが、戦闘中にHPメーターに気を配るのはプレイヤーにとって難しいことです。このモジュールでは、WwizardのHPに連動するオーディオフィードバックを作成します。WwizardのHPが少なくなるにつれて心拍音を大きくします。HPメーターに注意を向ける必要が減るだけでなく、差し迫った破滅的状況でドラマ性を高めます。

これを実現するには、Game Parameterと呼ばれる重要なGame Syncタイプを使用します。RTPC(Real Time Parameter Control)と呼ばれることもあります。Game Parameterは、ゲームプレイ中に数値として変化するどのような情報に対しても有効です。例えば、車のスピード、ミッション達成率だけでなく、時刻を表すためにも使用できます。

このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。

  • WAVファイルをインポートする

  • サウンドをループさせる

  • ゲーム内のパラメータ値に基づいてサウンドを変える

  • グラフビューでRTPCを試す

  • Transport ControlでRTPCを試す

このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。

おおよその所要時間:

  • 20分間


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