Wwiseの基本的なアプローチ

目次

モジュール6:Stateの使用

CubeゲームではWwizardのHPが下がるにつれて、心拍音が大きくクリアになっていきます。このモジュールでは、Wwizardが敗北した時に心拍音が停止することを確認します。これを行うには、Stateと呼ばれるGame Syncタイプを使用します。通常Stateはゲーム中のグローバルな変化に対応して、ゲームオーディオを劇的に変えるために使用します。例えば、Stateはプレイヤーの意識のあり/なしや、水の上/下の情報を伝えるために使用できます。Stateのステータスは、ローパスフィルタを適用するようにオブジェクトのプロパティ値をオフセットして、ゲームのサウンドの特性を変えるために使用できます。古い値から新しい値へのトランジションタイムを定義することもできます。これはState固有の機能です。

このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。

  • ゲーム内の状況に基づいてサウンドを変えるState Groupを作成する

  • Transport ControlでState Groupを試聴する

  • レベルのロード時にサウンドをトリガーする

このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。

おおよその所要時間:

  • 20分間


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