Wwiseの基本的なアプローチ

目次

モジュール4:Switchの使用

モジュール1、2、3をすすめていく中で登場したゲームコールを覚えていますでしょうか。ゲームエンジンとWwiseサウンドエンジン間で受け渡しされるメッセージです。前のモジュールでは、Wwizardが氷のジェムを発射した時などに、イベントタイプのゲームコールを使って情報が伝えられました。モジュール4、5、6ではGame Syncの使い方を紹介します。これはゲームコールのカテゴリの1つで、ゲームの特定の状況をもっと詳しく伝えることができます。例えばプレイヤーが歩く地面の種類やHP残量、プレイヤーの安否などです。こうした情報を使って、プレイヤーのユニークなエクスペリエンスに応じて常に変化するサウンドスケープをデザインする方法を学びます。

CubeゲームではWwizardがよく走り回り、モンスターを追いかけ、時にはモンスターから逃げていきます。多くの1人称視点のゲームで分かる通り、プレイヤーの足を見ることはありませんが、ゲームのエリアによって歩く地面が変わるのは見えます。Wwizardが地面の上を歩いていることをプレイヤーに確実に伝えるため、Wwizardの動きに足音を追加します。Game Syncの一種であるSwitchを使って、歩く地面の種類が変わった時は常にサウンドを変えます。

このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。

  • WAVファイルのサブフォルダを含むフォルダをインポートする

  • ゲーム内の状況に基づいてサウンドを変えるSwitch Groupを作成する

  • Transport ControlでSwitch Groupを試聴する

このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。

おおよその所要時間:

  • 20分間


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