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スイッチコンテナの種類の設定

スイッチコンテナ(Switch container)を作成する際に、そのコンテナが基づくのがステートか、スイッチか、またはRTPCかを決める必要があります。なお、スイッチやステートは、Switch Container Property Editorで選択できますが、RTPCをスイッチグループにリンクさせるには、Switch Group Property Editorで行います。RTPCをスイッチに結びつける方法については「スイッチに、ゲームパラメータ値をマッピングする」を参照してください。

スイッチの種類を決めてから、コンテナにスイッチグループまたはステートグループをアサインする必要があります。これによって、サウンドやモーションFXオブジェクトをアサインする対象のスイッチ、ステート、RTPCが決まります。

コンテナにステートグループやスイッチグループをアサインしたり、RTPCをスイッチとして使う前に、これらのステートグループ、スイッチグループ、RTPCを作成する必要があります。作成方法については、以下を参照してください。

スイッチコンテナの種類を設定するには

  1. Property Editorに、スイッチコンテナを1つロードする。

  2. グループボックスSwitch Typeで、以下のオプションを1つ選択する。

    Switchは、ゲームのスイッチに基づくコンテナとなる。

    Stateは、ゲームのステートに基づくコンテナとなる。

  3. Groupリストから、コンテナにアサインするスイッチ(またはステート)のグループを選択する。

    Contents EditorのAssigned Objectsペインに、グループ内のスイッチ(またはステート)が表示されます。

  4. ゲームでスイッチ(またはステート)を特定できない場合に、デフォルトとして再生するスイッチ(またはステート)を、Default Switch/Stateリストから選択する。


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