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本節のまとめ

ゲーム内で発生する危険性のレベルに合わせて、ダイナミックにループする音楽ができました。複数レイヤーを設定してボリューム調整にRTPCを使うことで、ゲーム中のヒーローの冒険を反映する探検音楽のループが完成しました。


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