バージョン
プロジェクトを開始するにあたり、オーディオプログラマーとサウンドデザイナーが協力して、ゲームタイトルのオーディオに割り当てられる様々なリソースについて確認して下さい。リソースとは、メモリ、ディスクスペース、ストリーム数、サウンドバンクのサイズなどを指します。
デザイナーと開発者は、ゲームのデザインや技術的な制約を考慮した上で、下記の項目を協議して決めて下さい。
ゲームエンジンにイベントを統合し、トリガーさせる方法。
プロジェクト階層と、チーム作業のためのワークユニット。
プレイヤーの視野とリスナーの位置。
サウンドバンクのロード・アンロード戦略。
音楽の統合方法とインタラクティブミュージック独特の要件。
RTPCとして採用するゲームパラメータの選定。
ミックスやステートのメカニズムをドライブする、ゲーム内のグローバルエレメントの選定。
スイッチメカニズムを使うサウンド構成の選定。