バージョン
サウンドオブジェクトは、オーディオソース以外にプラグインソースにも対応しています。
Wwiseには、音源、サイレンス、オーディオ入力など、様々なソースプラグインが同梱されています。これらのプラグインは開発パイプラインですぐに使用できるほか、プログラマーが独自のプラグインを開発する際に、提供されたソースコードと合わせてレファレンスとして利用できます。Wwiseではオーディオオブジェクトの作成と管理をサウンドデザイナーが行うため、プログラマーが様々なソースプラグインを開発する時間が増え、オーディオデザインの可能性が広がり、ゲーム全体の表現力も強化されます。