バージョン

menu_open
AkPlayingID __cdecl AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open ( AkGameObjectID  in_gameObjectID,
AkUInt32  in_uFlags = 0,
AkCallbackFunc  in_pfnCallback = NULL,
void *  in_pCookie = NULL,
DynamicSequenceType  in_eDynamicSequenceType = DynamicSequenceType_SampleAccurate  
)

Open a new Dynamic Sequence.

戻り値:
Playing ID of the dynamic sequence, or AK_INVALID_PLAYING_ID in failure case
参照:
引数:
in_gameObjectID  Associated game object ID
in_uFlags  Bitmask: see AkCallbackType
in_pfnCallback  Callback function
in_pCookie  Callback cookie that will be sent to the callback function along with additional information;
in_eDynamicSequenceType  See : AK::SoundEngine::DynamicSequence::DynamicSequenceType

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう