バージョン
Wwiseの機能をC++プロジェクト内で使うには、 AkAudio
モジュールをリンクする必要があります。これは、プロジェクトのモジュールファイル内で行う必要があります(.build.cs
)。
例:
public class MyModule : ModuleRules { public MyModule(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AkAudio" }); // その他の設定 } }
|
注記: 全てのAK::SoundEngine コールは現在、 AkAudioDevice から行われ、必ず AkAudio モジュール内から行わなければなりません。ユーザーは機能の拡張を AkAudio モジュール内で行い、必要なWwise機能を公開する必要があります。 |