バージョン
AK::SpatialAudio::RegisterEmitter
にパスされたゲームオブジェクトが、事前に AK::SoundEngine::RegisterGameObj
を使いWwiseで登録されていませんでした。
推奨される解決策:
ゲームが出すAPIコールをプロファイリングするために、「Profiler Settings」 (Alt-G) の"API Calls"オプションを有効にします。シナリオを再テストして、エラー前にこのファンクションに送られたパラメータを確認します。
エラー文字列にIDが記載されているゲームオブジェクトを、 AK::SoundEngine::RegisterGameObj
を使いWwiseで登録してから、 AK::SpatialAudio::RegisterEmitter
をコールします。Spatial Audioは、通常のゲームオブジェクトに機能を追加してくれますが、あなたに代わってそれらを登録することはできません。