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HDR タブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト

HDRタブで、オブジェクトのHDRプロパティ値を設定して、HDRシステムにおけるこのサウンドの動作をさらに細かく決めます。

HDRシステムがオフラインで全てのサウンドの解析を行い、エンベロープを抽出します。ここで得た情報は、バスやサウンドのHDR設定と組み合わせて、HDR機能を動かすために使われます。

詳細は「HDRを理解する」を参照。

General

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

Default value: true

[name]

オブジェクト名。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント] ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈] 注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Property Editorで選択中のタブの、表示方法を設定する。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。

[注釈] 注釈

同じタブを2つのパネルに表示させることはできない。すでに選択中のタブを、もう1つのパネルでも選択すると、他方のパネルに自動的に別のタブが表示される。

[ヒント] タブ選択のショートカット

Ctrlと、希望するProperty Editorタブの番号に相当する数を、押します。例えばRTPCタブが表示中の4番目のタブであれば、Ctrl+4で選択できます。

HDR

項目

内容

Envelope Tracking

Override parent

HDRエンベロープトラッキングについて、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックなしの場合は、エンベロープトラッキングの項目を設定できない。

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

Enable Envelope

本オプションを有効にすると、最大サウンドのエンベロープ分析をHDRウィンドウが追う(閾値以上であれば)。また、このサウンドがアクティブレンジ以内にあるかを判断するためにも、使われる(下記Active Rangeプロパティを参照)。

本オプションを無効にすると、ウィンドウ上部を求める計算において、このサウンドのエンベロープは考慮されない。

詳細は 振幅エンベロープの使い方 を参照。

Default value: false

HDR Envelope Sensitivity

エンベロープのポイント数を減らすために、アルゴリズムで使うエンベロープの精度を指定する。

0であれば、両端の間のポイントを1ポイントだけ残すことを示す。 * 0にすると、それ以外のポイントは残されない。 * 100であれば、全ポイントを残すことを示す。

Sensitivity値は、エンベロープをマニュアル編集するまで、使われる。

詳細は エンベロープ感度と、マニュアル編集 を参照。

単位:%

Default value: 20
Range: 0 to 100

Active Range

ボイスごとに、HDR機能をアクティブにすべき範囲を、そのサウンドのピークからの範囲(dB単位)で指定する。アクティブレンジは、サウンドのエンベロープ分析に基づきそのサウンドのROI(Region of Interest、関心領域)を定義するものであり、サウンドの「ピークレベル」から「アクティブレベル」を引いた値よりも現在のエンベロープレベルが上であれば、サウンドはアクティブ状態である。アクティブでなければ、HDR機能がこのサウンドのコンテンツを考慮しない。アクティブレンジが0であれば、このサウンドは、HDRウィンドウの位置に全く影響を与えない。

詳細は アクティブレンジとしての、ROI を参照。

単位: dB

Default value: 12
Range: 0 to 96


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