バージョン
ゲーム内のサウンドをトリガーする時にイベントを採用する主な利点は、サウンドデザイナーのコントロールと柔軟性が、追加のプログラミングをせずに広がることです。イベントは全てサウンドデザイナーがWwiseで作成し、プログラマーがゲームに統合します。ゲームに統合されたイベントに対して、サウンドデザイナーが作業を続けることが可能で、中に含まれるアクションや対象のオブジェクトを変更し、修正できます。ゲームは相変わらず同じイベントをトリガーするので、サウンドデザイナーによる変更は、開発者による追加作業やコードの再コンパイル抜きでゲーム内に反映されます。