バージョン
Audiokinetic社は、サウンドデザイナーやオーディオプログラマーのニーズをふまえ、オーディオデザインの革新的なソリューションであるWwiseを開発しました。誕生から数年が経過したWwiseは、以下を目的として開発されました。
完全なオーサリングソリューションの提供
オーディオやモーションの新しい制作ワークフローの導入
パイプラインの効率化
オーディオやモーションを使った、これまでの限界を超えた没入感の達成
この強力で包括的なオーディオ専用パイプラインソリューションは、以下を提供しています。
強力なオーサリングアプリケーション ― オーディオやモーションのアセット構成の作成、プロパゲーション設定、サウンド、ミュージック、モーションの統合管理、再生時のプロファイリング、サウンドバンクの作成などを可能とする、ノンリニア形式のオーサリングツール。
革新的なサウンドエンジン ― オーディオやモーションの処理を管理し、多様な機能を総合的に実行する、各種プラットフォームに最適化された洗練されたサウンドエンジン。
ゲームシミュレータ ― ゲーム中のサウンドやモーションの動作を正確に再現するLUAスクリプトインタプリタを搭載しているので、Wwiseをゲームのサウンドエンジンに統合する前に、各プラットフォームにおけるWwiseの個別の動作の確認や、各プラットフォーム上でのパフォーマンスのプロファイリングが可能。
プラグインに対応したアーキテクチャ ― ゲーム中のオーディオによる没入感を簡単に拡大させる、完全に拡張可能なプラグインアーキテクチャ。以下は、提供中のプラグインの一例。
音源など、オーディオやモーションを生成するソースプラグイン。
リバーブなど、オーディオエフェクトを作成するためのエフェクト用プラグイン。
Wwiseとワードビルダーのインターフェース(Wwise Authoring API)-外部ゲームワールドビルダ―や3Dアプリケーションとの独自プラグインインターフェースで、外部アプリケーションがWwiseとシームレスにやり取りできます。Wwise Authoring APIを利用して、Sound Engine APIで一般的に変更できることが、全て簡単に変更できます。