バージョン
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はじめに

Audiokinetic社は、サウンドデザイナーやオーディオプログラマーのニーズをふまえ、オーディオデザインの革新的なソリューションであるWwiseを開発しました。誕生から数年が経過したWwiseは、以下を目的として開発されました。

  • 完全なオーサリングソリューションの提供

  • オーディオやモーションの新しい制作ワークフローの導入

  • パイプラインの効率化

  • オーディオやモーションを使った、これまでの限界を超えた没入感の達成

この強力で包括的なオーディオ専用パイプラインソリューションは、以下を提供しています。

  • 強力なオーサリングアプリケーション ― オーディオやモーションのアセット構成の作成、プロパゲーション設定、サウンド、ミュージック、モーションの統合管理、再生時のプロファイリング、サウンドバンクの作成などを可能とする、ノンリニア形式のオーサリングツール。

  • 革新的なサウンドエンジン ― オーディオやモーションの処理を管理し、多様な機能を総合的に実行する、各種プラットフォームに最適化された洗練されたサウンドエンジン。

  • ゲームシミュレータ ― ゲーム中のサウンドやモーションの動作を正確に再現するLUAスクリプトインタプリタを搭載しているので、Wwiseをゲームのサウンドエンジンに統合する前に、各プラットフォームにおけるWwiseの個別の動作の確認や、各プラットフォーム上でのパフォーマンスのプロファイリングが可能。

  • プラグインに対応したアーキテクチャ ― ゲーム中のオーディオによる没入感を簡単に拡大させる、完全に拡張可能なプラグインアーキテクチャ。以下は、提供中のプラグインの一例。

    • 音源など、オーディオやモーションを生成するソースプラグイン。

    • リバーブなど、オーディオエフェクトを作成するためのエフェクト用プラグイン。

  • Wwiseとワードビルダーのインターフェース(Wwise Authoring API)-外部ゲームワールドビルダ―や3Dアプリケーションとの独自プラグインインターフェースで、外部アプリケーションがWwiseとシームレスにやり取りできます。Wwise Authoring APIを利用して、Sound Engine APIで一般的に変更できることが、全て簡単に変更できます。


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