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Music Switch Containerを、ゲームシンクに関連付ける

Music Switch Containerは、State、Switch、またはGame Parameterを基に設定します。Music Switch ContainerをGame Parameterにリンクするには、Switch Group Property Editorで、Switch GroupをGame Parameterにリンクする必要があります。RTPCをSwitchに結びつける方法については「Switchに、Game Parameter値をマッピングする」を参照してください。

Music Switch Containerを設定するには、まずSwitch GroupやStateやState Groupをアサインします。これで、ミュージックが反応するためのSwitch、State、またはRTPCが指定されます。

コンテナにStateやState GroupやSwitch Groupをアサインしたり、RTPCをSwitchとして使う前に、これらのStateやState Group、Switch Group、RTPCを作成する必要があります。作成方法については、以下を参照してください。

Music Switch Containerにゲームシンクを関連付けるには:

  1. Music Editorに、Music Switch Containerを1つロードする。

  2. 以下のいずれかを行う:

    • エディタの上部に表示された、[>>]ボタンをクリックし、ゲームシンクを1つ選択する。

    • Switch Groupオブジェクト、またはStateやState Groupオブジェクトを、Project Explorerから、エディタの上部にドラッグ&ドロップする。


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