バージョン
オクルージョンは、ゲームのジオメトリにある物体が、サウンドソースとリスナーの間の空間を完全に塞ぐ時に起きる状況です。例えば、スパイゲームで隣の部屋の銃とプレイヤーキャラクターの間に壁があるのにも関わらず、発砲音が壁越しに聞こえます。
オクルージョンが起きると、音の直接パス(Direct Path)と反響(Reflections)パスの両方が妨害されます。オブストラクションと同様に、音のボリュームとLPFの両方を調整できます。
オクルージョンの状況を、下図に示します。
注釈 | |
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オブストラクションやオクルージョンの設定を環境エフェクトと併行して使うことで、サウンドのプロパティをサウンドソースの位置に応じてダイナミックに変更できます。環境エフェクトの使用については「Send処理を理解する」を参照してください。 |