バージョン

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Wwise SDK 2019.2.15
リリースノート 2019.2.12

次のセクションでは、Wwiseバージョン2019.2.11とバージョン2019.2.12の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

新機能

  • WG-51853 Profiler Settingsに Inactive Game Syncs オプションを追加し、再生中のサウンドとの関連性の有無にかかわらず、全てのGame SyncをキャプチャしてGame Sync Monitorに表示できるようにしました。これに関連した変更の詳細については、下記「動作の変更」の WG-54345 と、 WG-54349 を参照してください。
  • WG-52085 AK::SoundEngine::TryUnsetMedia APIを、 AK::SoundEngine::UnsetMedia の、より安全な代替として追加しました。

APIの変更

動作の変更

  • WG-54345 プロファイリング中は、プロジェクトのオブジェクトによって使われないGame Parameterが同期されないようになりました。
  • WG-54349 本マイナーバージョンに限り例外的に、Wwise Authoringを、サウンドエンジンの以前のマイナーバージョンに接続することができません。
  • WG-54605 Sound EngineのDebug、Profile、Releaseのバイナリコンフィギュレーションで、NaNやInfなどの値をパラメータとして送ると、 AK::SoundEngine::SetRTPCValueAK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues などの様々なSDK関数が、 AK_InvalidFloatValue を返して実行を飛ばすようになりました。これは、今までDebugとProfileのバイナリコンフィギュレーションで行われましたが、Releaseでは行われませんでした。

パフォーマンスの変更

  • WG-54505 AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled を有効にしたときの、SoundEngineのパフォーマンスを改善しました。この機能を有効にすると、CPU使用の増加が1.50x~3.00倍であったのに対し、増加が1.05~1.10倍になり、より多くのシナリオで有効にできるようになりました。
  • WG-55096 フィルタを使ったときのVoice Monitorのパフォーマンスを改善しました。

バグ修正

  • WG-48221 修正済み: (wp.py) Visual Studio 2017、2019の各パッケージで、オーサリングが欠如していました。
  • WG-54513 修正済み: Blend Containerを、それに関連するBlend Trackを1つ削除してから再生すると、Wwiseがクラッシュしました。
  • WG-54649 修正済み: AK::StreamMgr::CAkStmTask::GetFileOffset で、大きいファイルに対して乗数のオーバーフローの可能性がありました。
  • WG-54670 修正済み: Voice Inspectorで報告される数値(Volume、LPF、HPF)が、更新されていないことがありました。
  • WG-54671 修正済み: アンパサンド(&)が、Project ExplorerのShareSetsタブのEffectsリストで、正しく表示されませんでした。
  • WG-54772 修正済み: Game Sync MonitorのGame Syncsのラベルが間違っていました。
  • WG-54808 修正済み: (Mac Authoring) ローンチスクリプトを使うには、最初にWwise.appを実行する必要がありました。
  • WG-55155 修正済み: 一部のカスタム波形ファイルで、Krotos Igniter Live Synthがクラッシュしました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-44867 修正済み: ゲームに接続しているときに、Wwise Authoringがクラッシュする可能性がありました。
  • WG-48424 修正済み: バージョンコントロール下でプロジェクトを保存すると、クラッシュする可能性がありました。
  • WG-54149 修正済み: 回折を有効にしていないサウンドに、必ずオフセットプライオリティが適用されました。
  • WG-54269 修正済み: 無効なAkAudioBufferに対し、 AkAudioBuffer::ZeroPadToMaxFrames をコールすると、クラッシュしました。
  • WG-54375 修正済み: AK::SoundEngine APIコールに渡すユーザーデータが大きすぎたときに、エラーが報告されませんでした。
  • WG-54659 修正済み: (Command Add-ons) 複数のカスタムメニューのあるメニューを使うと、クラッシュしました。
  • WG-54663 修正済み: (Mac Authoring) External Editorsと、Command Add-onsを、実行できませんでした。
  • WG-54745 修正済み: 誤動作するカスタムのシンクプラグイン(sink plug-in)を使うと、クラッシュしました。
  • WG-54877 修正済み: Audio File Importerダイアログで、Audio File/Folderリストから複数の項目を削除すると、Wwiseがクラッシュする可能性がありました。

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