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スコープの設定 ー ゲームオブジェクト単位か、グローバルレベルか

ゲームオブジェクトを使うことで、イベントの説明でも触れたスコープ(対象)という概念がWwiseに導入されます。スコープの設定で、ゲームのサウンドにプロパティやイベントを適用させる範囲を決定します。適用の対象をゲームオブジェクトとするのか、グローバルレベルとするのかを、スコープを使って選べます。スコープはゲーム内で実際に起きる状況やアクションによって決まり、Wwise上のアプローチの仕方も最終的に決まります。

例えば、ファーストパーソン・シューティングゲームの制作を考えてみましょう。メインキャラクターが、敵の旗を獲得するために街中を歩くとします。キャラクターが街を歩き回る時に、彼の足音がします。この足音に関連するプロパティやサウンドを変更する場合は、メインキャラクターの足に関係のあるゲームオブジェクトに限った範囲で、つまりローカルレベルで変更することになります。一方、キャラクターが水中に潜った場合は、周囲の環境で再生が続く爆発音や車両音などのサウンドを全て、変える必要があります。この場合、変更をグローバルスケールで適用します。


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