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エフェクトShareSetの作成

一般的に、階層のオブジェクトやバスにエフェクトを適用する時は、ShareSetとして適用します。Wwiseにデフォルトや設定済みのエフェクトShareSetsが同梱されていますが、実際には自分でもShareSetを作成して追加することになるでしょう。各エフェクトShareSetによって、エフェクトの異なるバージョンが成立し、これをプロジェクトの様々なオブジェクトに適用します。

WwiseでエフェクトShareSetを作成できるのは、以下の2ヶ所です。

  • Project Explorer

  • Property Editor

Project ExplorerでエフェクトShareSetを作成するには:

  1. Project Explorerで、ShareSetsタブに切り替える。

  2. Effectsセクションで、シェアセットを作成するWork Unitを、右クリックする。

    ショートカットメニューが表示される。

  3. New Childをクリックする。

    設定可能なエフェクトプラグインのリストが表示される。

  4. 作成するエフェクトのタイプを選択する。

    新しいインスタンスが、そのWork Unitの子として階層内に表示されます。

  5. デフォルトのインスタンス名を、新しいShareSetの内容が分かる名前に置き換えて、Enterを押す。

    ShareSetの新しい名前と、角括弧内にエフェクトのタイプが、エフェクト階層に表示される。

    [注釈] 注釈

    ShareSetの名前は、必ず固有のものとし、文字、数字、アンダースコアのみを使用してください。また、必ず英数字で始めます。ShareSet名を変更するには、ShareSetを右クリックしてRenameを選択して、新しい名前を入力します。ShareSetをゲームに実装した後は、変更すると追加のプログラミングが必要となるため、必要不可欠でなければ避けてください。

Property EditorでエフェクトShareSetを作成するには:

  1. Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。

  2. Effectsタブに切り替える。

    [注釈] 注釈

    このオブジェクトが最上位オブジェクトでない場合、Effectオプションを選択する前にOverride parentオプションを選択する必要があります。

  3. 表Effectsで、セレクタボタン (>>)をクリックする。

    選択可能なエフェクトのリストが表示される。

  4. 適用するエフェクトタイプの上まで、マウスのカーソルを移動する。

    該当するエフェクトShareSetのリストが表示される。

  5. New をクリックします。

    New Effectダイアログボックスが開く。

  6. Effect ShareSetを作成するWork Unitを選択する。

  7. ShareSetの名前を入力する。

    [注釈] 注釈

    ShareSetの名前は、必ず固有のものとし、文字、数字、アンダースコアのみを使用してください。また、必ず英数字で始めます。ShareSet名を変更するには、ShareSetを右クリックしてRenameを選択して、新しい名前を入力します。

  8. OK をクリックします。

    新しいShareSetが作成され、選択したオブジェクトに適用される。


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