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インタラクティブミュージックを作成する

ここでは、WwiseのInteractive Musicのコンセプトの概要と導入、そしてゲーム用にインタラクティブミュージックを作成するための、細かい手順を紹介します。

  • インタラクティブミュージックを理解する— Wwiseのインタラクティブミュージックの紹介と、縦型と横型のプロジェクト構成の比較。

  • Interactive Music Hierarchyの構築— Music Segment、Music Track、Music Playlist Container、Music Switch Containerの紹介、インタラクティブミュージックにおける相対プロパティや絶対プロパティの理解、Interactive Music Hierarchyの構築と管理。

  • ミュージックオブジェクトの再生方法の設定— 時間設定の活用、ミュージックプレイリストの作成、Music Playlist Containerの再生動作の定義とContainer内のグループの作成、Music Switch Containerの動作の定義。

  • Music Track、Music Segmentの活用— Music Trackへのサブトラックの追加、Music SegmentへのMusic Trackの追加、Music Trackの再生動作の定義、サブトラックとSwitchやStateの関連付け、ミュージックストリーミング、Music Editorにおけるスナップ、ClipやCueの活用、Music Segmentの試聴。

  • MIDIの活用— MIDIコンテンツの作成、MIDIファイルのインポート、MIDI Target、テンポ、再生スピードの理解。

  • MIDIインストゥルメントの作成— Synth Oneインストゥルメントやサンプルインストゥルメントの設計、MIDIノートトラッキング、MIDIフィルタ、MIDI Eventの理解、MIDI Eventへのフェードの追加、MIDIデータを使ったオブジェクトプロパティ値の制御、MIDI Keymap Editorの利用、MIDIキーボードを使ったインストゥルメントのテスト、DAWからWwiseへのMIDIのルーティング。

  • トランジションの活用— TransitionとTransition Matrixの理解、SourceやDestinationプロパティの設定、フェードの編集、Transition Segmentの利用。

  • スティンガーの活用— Stingerの作成、その再生動作の定義、Stingerだけ、またはStingerを音楽に重ねたときの試聴。


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