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Wwise Unity Integration Documentation
AkEmitterObstructionOcclusion クラス

Completely obstructs/occludes the emitter of the current game object from its listeners if at least one object is between them. [詳解]

AkObstructionOcclusionを継承しています。

公開変数類

float fadeTime = 0.5f
 The number of seconds for fade ins and fade outs. [詳解]
 
UnityEngine.LayerMask LayerMask = -1
 Indicates which layers act as obstructers/occluders. [詳解]
 
float maxDistance = -1.0f
 The maximum distance at which to perform obstruction/occlusion. A negative value will be interpreted as inifinite distance. [詳解]
 
float refreshInterval = 1
 The number of seconds between obstruction/occlusion checks. [詳解]
 

詳解

Completely obstructs/occludes the emitter of the current game object from its listeners if at least one object is between them.


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