バージョン
menu_open

まとめ

Wwiseは開発当初より、サウンドデザイナーとプログラマーの明確な役割分担を目指してきました。どちらも専門性の高い分野であり、互いにゲームオーディオを更に高いレベルに引き上げるタスクに専念できれば、ゲームの質が格段に向上するでしょう。

サウンドデザイナーとプログラマーの役割分担に配慮することで、Wwiseの核となる5つの主要コンポーネントが明らかになりました。

  • オーディオ構造

  • イベント(Events)

  • ゲームシンク

  • ゲームオブジェクト

  • リスナー(Listeners)

下図の通り、各コンポーネントはサウンドデザイナーまたはプログラマーのいずれかの担当となります。

Wwiseとゲーム本体にとって不可欠な2つのコンポーネントが、イベントとゲームシンクです。この2つのコンポーネントがゲームのオーディオをドライブし、Wwise内にあるオーディオアセットとゲームが管理するコンポーネントをつなぐ、重要なブリッジとなります。

Wwiseは、オーディオの開発プロセスとビデオゲームへの統合における、パラダイムシフトを表しています。確かにゲームデザイナーと開発者が新しいアプローチを習得する必要がありますが、作業の効率化につながり、自分の専門分野に専念できる環境が整います。

これで、ゲームオーディオの開発に対するWwiseのアプローチの基本をご理解いただけたと思いますので、Wwiseの機能を最大限にご活用ください。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう