목차
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단원
Actor-Mixer Hierarchy에서 오브젝트가 다른 오브젝트 아래에 중첩되어 있다면, Voice Volume과 같은 모든 숫자 속성은 상위 오브젝트의 해당 속성 값을 기준으로 상쇄됩니다. 예를 들어, Sound SFX의 Voice Volume이 -5로 설정되어 있고, Actor-Mixer에서 Voice Volume이 -2로 설정되어 있다면, Sound SFX는 -7의 볼륨으로 재생됩니다.
마찬가지로, 오브젝트가 Master-Mixer Hierarchy에서 라우팅되는 각 버스의 Voice Volume은 이러한 속성을 더욱 상쇄할 수 있습니다.
이 개념은 쉽게 시각화하기 어려울 수 있으며 하위 오브젝트를 작업 중일 때는 이 오프셋을 볼 수 없습니다. 그래서 Voice Profiler를 사용하면 해당 상쇄 값을 확인할 수 있죠.
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메뉴 바에서 Layouts > Voice Profiler (F11)을 클릭하세요.
Voice Profiler 레이아웃이 열립니다. 먼저 Voice Inspector Data를 활성화해야 합니다.
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기어 버튼을 클릭하세요 (Alt+G).

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Profiler Settings 대화 상자에서 Voice Inspector Data를 선택하고 OK를 클릭하세요.

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툴바에서 Start Capture 버튼을 클릭하세요.

레이아웃의 아랫쪽에 Voice Monitor 그래프에서 노란색 커서가 움직입니다. Voice Explorer에서 Teleporter가 활성화된 보이스로 표시됩니다.
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Voice Explorer에서 Teleporter를 선택하세요.

Voice Inspector의 왼쪽 창에서 다이어그램을 통해 Teleporter의 오디오 신호 흐름을 확인할 수 있으며, Master Audio Bus로 라우팅되는 것이 보입니다. 오른쪽 창에서는 Teleporter Sound SFX, Items Actor-Mixer, Master Audio Bus라는 세 개의 오브젝트가 Teleporter의 최종 볼륨에 영향을 미친다는 것을 확인할 수 있습니다.
Volume 열에 있는 "-" 기호는 현재 상쇄값이 없다는 것을 의미합니다. 이제 이 세 오브젝트의 Voice Volume을 조정할 때 최종 볼륨이 어떻게 변하는지 확인해봅시다.
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Voice Inspector의 오른쪽 창에서 Teleporter 줄을 더블 클릭하세요.

Teleporter 오브젝트 탭이 새 창에서 열립니다.
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Teleporter 오브젝트 탭에서 General을 선택하고 Volume을 -6으로 낮추세요. 오브젝트 탭을 닫으세요.

Teleporter가 더 작게 들립니다. Voice Inspector에서 Teleporter Voice Volume이 -6으로 설정된 것을 볼 수 있습니다. Volume 열의 위쪽에서 Final Value 계산 값도 -6 dB로 표시됩니다.
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Voice Inspector의 오른쪽 창에서 Items 줄을 더블 클릭하세요.

Items 오브젝트 탭이 새 창에서 열립니다.
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Items 오브젝트 탭에서 General을 선택하고 Volume을 -4로 낮추세요. 오브젝트 탭을 닫으세요.

Voice Inspector의 오른쪽 창에서 새로운 Items 값이 표시되고 Final Value는 이제 -10 dB입니다.
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Master Audio Bus 줄을 더블 클릭하세요.

Master Audio Bus 오브젝트 탭이 새 창에서 열립니다.
이제 General Volume 속성을 조정해봅시다. 모든 오브젝트가 궁극적으로 Master Audio Bus에 제공되기 때문에 이 속성을 변경하면 프로젝트의 모든 오브젝트가 변경되니 조심해서 사용하세요.
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Master Audio Bus 오브젝트 탭에서 General을 선택하고 Volume을 -3으로 낮추세요.

이제 Audio Bus Volume을 조정해봅시다. 이는 모든 음원 신호를 합한 신호의 볼륨을 올리고 내립니다.
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Audio Bus를 선택하고 Volume을 -2로 낮추세요. 오브젝트 탭을 닫으세요.

Voice Inspector의 오른쪽 창에서 새로운 Master Audio Bus 값이 표시되며 Final Value는 이제 -15 dB입니다.
왼쪽 창에서는 Teleporter는 -13 dB, Master Audio Bus는 -2 dB로 표시됩니다. 이것은 입력한 값 중 Audio Bus Volume을 제외한 나머지 값들이 모두 더해진 후 Master Audio Bus에서 최종적으로 -2 dB가 적용되었기 때문입니다.

![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
만약 Master Audio Bus에 Effect가 삽입되어 있었다면, Effect가 처리된 후에 -2 dB가 적용됩니다. 버스에 Effect를 추가하는 방법은 14단원: Effect 사용하기을 참고하세요..
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Spacebar를 눌러 Teleporter 사운드를 멈추고 Stop Capture 버튼을 클릭하세요.

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메뉴 바에서 Layouts > Designer (F5)를 선택해서 다음 단원을 준비해 봅시다.
이번 실습에서는 Sound SFX 오브젝트가 Actor-Mixer 오브젝트 아래에 있을 때 Voice Volume이 어떻게 합산되는지 확인했습니다. Voice Volume이나 로우패스 필터와 같은 속성값이 있는 오브젝트가 다른 오브젝트 아래에 위치하더라도 똑같은 방식으로 합산된다는 것을 명심하세요. 예를 들어, Random Container, Sequence Container, Switch Container와 같은 오브젝트도 마찬가지입니다. 이러한 구조의 깊이는 제한이 없습니다.
참고로 Output Bus와 같은 절대적인 설정이 있는 속성에는 이러한 합산 방법이 적용되지 않습니다.
축하합니다, 12단원을 완료했습니다! 이번 단원에서는 믹싱과 Master Audio Bus에 대해 배웠습니다. 그리고 Voice Profiler 레이아웃을 사용해서 오브젝트의 구조에 따라 통과하는 모든 버스를 고려하여 최종 볼륨이 어떻게 결정되는지 알아보았습니다.
다음 13단원: 추가적인 Audio Bus를 이용한 서브믹싱에서는 환경 사운드, 사운드 효과, 음악을 위한 특정 버스를 만드는 방법을 배워봅시다.