Wwise 기본 과정

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SoundBank의 최대 크기 설정하기

SoundBank Manager에서 각 SoundBank의 최대 크기(메모리 예산이라고도 함)를 할당할 수 있습니다. 이 숫자는 바이트(Byte) 단위로 표현되며 일반적으로 게임 작업에 참여하는 다른 팀과 합의하여 결정합니다. 이를 통해 그래픽과 같은 게임의 다른 요소들을 위한 충분한 메모리를 확보하는데 도움을 줍니다.

먼저 이 프로젝트의 두 SoundBank를 생성하여 사용하는 메모리 양을 확인해 보겠습니다. 그런 다음 각 SoundBank에 최대 크기를 설정하겠습니다.

  1. Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 19 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.

  2. 메뉴 바에서 Layouts > SoundBank (F7)을 클릭합니다.

    SoundBank 레이아웃이 열리면서 오른쪽 상단 영역에 SoundBank Manager가 표시됩니다.

  3. SoundBank Manager의 오른쪽 상단 모서리의 Generate All을 클릭하세요.

    Generating SoundBanks 대화 상자가 열리며 진행 과정을 보여줍니다.

  4. 처리 과정이 완료되면 Generating SoundBanks 대화 상자에서 Close를 클릭하세요.

  5. SoundBank Manager에서 Default Work Unit을 펼치세요.

    이제 두 SoundBank의 크기가 표시됩니다.

  6. SoundBank Manager에서 DCP_the_core의 Max Size를 6,000,000으로 설정하고 Main의 Max Size를 9,500,000으로 설정하세요.

    이제 두 SoundBank의 데이터 크기가 빨간색으로 표시됩니다. 이것은 두 SoundBank 모두 메모리 예산을 초과했기 때문입니다. Free Space 값도 음수이기 때문에 빨간색으로 표시됩니다. 이 음수는 각 SoundBank가 예산에 맞추기 위해 줄여야 할 데이터를 바이트로 표시합니다.

    하지만 크게 걱정할 필요는 없습니다. 프로젝트를 예산 내로 맞출 수 있는 여러 가지 방법을 배워봅시다.


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