목차
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단원
SoundBank Manager에서 각 SoundBank의 최대 크기(메모리 예산이라고도 함)를 할당할 수 있습니다. 이 숫자는 바이트(Byte) 단위로 표현되며 일반적으로 게임 작업에 참여하는 다른 팀과 합의하여 결정합니다. 이를 통해 그래픽과 같은 게임의 다른 요소들을 위한 충분한 메모리를 확보하는데 도움을 줍니다.
먼저 이 프로젝트의 두 SoundBank를 생성하여 사용하는 메모리 양을 확인해 보겠습니다. 그런 다음 각 SoundBank에 최대 크기를 설정하겠습니다.
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Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 19 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.
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메뉴 바에서 Layouts > SoundBank (F7)을 클릭합니다.
SoundBank 레이아웃이 열리면서 오른쪽 상단 영역에 SoundBank Manager가 표시됩니다.
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SoundBank Manager의 오른쪽 상단 모서리의 Generate All을 클릭하세요.
Generating SoundBanks 대화 상자가 열리며 진행 과정을 보여줍니다.
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처리 과정이 완료되면 Generating SoundBanks 대화 상자에서 Close를 클릭하세요.
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SoundBank Manager에서 Default Work Unit을 펼치세요.
이제 두 SoundBank의 크기가 표시됩니다.
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SoundBank Manager에서 DCP_the_core의 Max Size를 6,000,000으로 설정하고 Main의 Max Size를 9,500,000으로 설정하세요.
이제 두 SoundBank의 데이터 크기가 빨간색으로 표시됩니다. 이것은 두 SoundBank 모두 메모리 예산을 초과했기 때문입니다. Free Space 값도 음수이기 때문에 빨간색으로 표시됩니다. 이 음수는 각 SoundBank가 예산에 맞추기 위해 줄여야 할 데이터를 바이트로 표시합니다.
하지만 크게 걱정할 필요는 없습니다. 프로젝트를 예산 내로 맞출 수 있는 여러 가지 방법을 배워봅시다.