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오디오 포함 또는 제외 시키기

경우에 따라 파일을 압축하는 것만으로 메모리 사용량을 충분히 줄이지 못하므로, 게임의 특정 오디오 요소를 모두 제거해야 할 수 있습니다. 얼음 보석 발사 소리와 같이 한 항목에 사용할 수 있는 오디오 파일이 단 하나일 경우 이 오디오 파일을 제거하는 것은 좋은 방법이 아니겠죠. 하지만 여러 개의 오디오 파일이 Random Container의 일부로 사용되고 있다면 몇 가지 사운드를 제거하더라도 별 차이가 없을 것이고 예산 규모를 지키는 데에 도움이 될 것입니다.

오브젝트를 제거하는 대신 Project Explorer에서 각 오브젝트의 옆에 표시된 체크 상자를 선택 해제하면 이 오브젝트를 SoundBank 빌드에서 제외할 수 있습니다.

  1. JumpPain Random Container를 찾아서 포함된 SFX 오브젝트 중 일부의 체크 상자에서 체크를 빼주세요.

    오브젝트가 선택 해제되면 이 오브젝트를 원래 가져온 적이 없었던 것처럼 처리됩니다.

  2. JumpPain Random Container를 재생해 보세요.

    전보다는 다양성이 조금 떨어지더라도 여전히 다양한 소리가 들리고 있고 컨테이너는 메모리를 더 적게 사용하고 있습니다.


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