목차
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단원
게임의 소리풍경이 아무리 끝내주더라도 게임 오디오에 할당된 메모리를 초과한다면 아무 소용이 없겠지요. 이전 단원을 진행했다면, 메모리 문제에 대해 크게 신경 쓰기 않고 창의적인 측면에만 집중할 수 있었을 것입니다. 이제 게임 개발 후반 단계에서 프로젝트를 어떻게 확장할 수 있는지와 창의적인 방향에 거의 영향을 주지 않으면서 SoundBank의 크기를 줄이는 방법에 대해 배워봅시다.
이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.
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SoundBank 생성하기
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SoundBank의 최대 크기 설정하기
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Conversion Settings ShareSets 만들기
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Conversion Settings 적용하기
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변환된 오디오 재생하기
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SoundBank에서 오브젝트 제외하기
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오디오 스트리밍하기
이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:
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Cube 소리 비우기자신의 사운드 들어보기
예상 소요 시간:
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25분