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Wwise RoomVerb

Wwise RoomVerb Effect는 다용도로 쓰일 수 있는 파라메트릭 리버브(parametric reverb)입니다. 맞춤화를 위한 컨트롤뿐만 아니라 리버브 음질을 특정 리소스 사용량에 맞추는 최적화 속성도 제공합니다. Wwise RoomVerb를 열어봅시다.

  1. Layouts 메뉴에서 Designer를 선택하세요.

  2. Project Explorer의 Audio 탭에서 Master-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > AUX > Region_Dungeon을 펼치고 Dungeon_Library Auxiliary Bus를 선택하세요.

  3. Property Editor의 Effects 탭에서 Wwise RoomVerb 줄(ID 0)로 가서 Edit()를 선택하세요.

Wwise Matrix Reverb와 달리 RoomVerb는 다양한 컨트롤로 가득 차 있습니다.

이 과정과 관련성이 큰 속성은 최적화 속성인 Quality, Density, Room Size입니다. 이 세 속성은 Effect를 처리하는 데에 필요한 메모리의 양에 직접적으로 영향을 줍니다. 예상 메모리 사용량은 오른쪽 아래 표시됩니다. Density와 Quality 속성을 사용해서 최대한 품질을 유지하면서 예상 메모리 사용량을 300KB 이하로 줄여봅시다.

  1. Actor-Mixer Hierarchy에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Player > Player를 펼치고 Player_Pickup Switch Container를 선택하세요.

  2. General Settings 탭에서 User-Defined Auxiliary Sends 그룹 상자로 가서 Override parent가 활성화되지 않은 경우 활성화해주세요.

    방금 Wwise Matrix Reverb 섹션을 완료하셨다면 PineForest_Hut이 많이 있을 것입니다. 다음 단계에서는 새로운 버스를 PineForest_Hut 자리로 드래그하여 하나의 Auxiliary 센드만 사용하도록 해봅시다.

  3. 이제 Dungeon_Library Auxiliary Bus를 첫 번째 줄 (ID 0)로 드래그하세요.

  4. Dungeon_Library Aux Bus의 Wwise RoomVerb로 돌아가서 QualityDensity 속성을 300KB 이하로 줄이겠습니다.

    속성 설정 변경은 항상 최적화와 품질 사이의 균형을 맞추는 작업입니다. 최대한 품질을 유지하면서 300KB 제한을 넘지 않도록 속성을 변경해보세요. 특정 속성을 낮추는 것이 품질에 큰 영향을 주지는 않는지, 다른 속성을 조정해서 동일한 최적화로 더 좋은 결과를 얻을 수 있지는 않은지 계속해서 검토하세요.

  5. Effect Editor를 닫고 Transport Control 안에서 Play를 눌러서 속성 변화를 검토하세요.

RoomVerb는 긴 리버브 꼬리를 잘 표현하며 WAG에서 가장 자주 사용되는 리버브도 이것입니다.


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