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Voice Inspector를 사용하여 보이스 분석하기

이 소리는 왜 이렇게 크지? 이 소리는 왜 안 들리지? 사운드 디자이너는 이러한 의문을 종종 품게 됩니다. 사운드, Attenuation, Event, RTPC, 버스의 계층 구조만으로는 Wwise에서 예기치 않은 볼륨 출력 레벨의 원인을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. Voice Inspector 뷰는 사용자가 보이스 볼륨의 변화 요인을 빠르게 추적할 수 있게 해줍니다.

Voice Inspector 설정하기

  1. Voice Profiler 레이아웃(F11)으로 전환하거나 Voice Inspector 뷰(Ctrl+Shift+.)를 직접 여세요.

  2. Voice Inspector에서 오른쪽 위의 모서리에 있는 설정 아이콘을 클릭하거나 Alt+G를 눌러서 Profiler Settings 뷰를 여세요.

  3. Voices DataVoice Inspector Data를 활성화하세요.

Voice Inspector 실행하기

게임에 연결하거나 Wwise 저작 애플리케이션에서 직접 Voice Inspector를 사용할 수 있습니다.

다음은 Voice Inspector의 작동 모습을 볼 수 있는 빠른 방법입니다.

  1. Project Explorer에서 Sound SFX를 추가하고 음원 파일을 넣으세요. 저희는 이 Sound SFX의 이름을 Sine으로 지었습니다. 무한 반복 재생되도록 설정하세요.

  2. Property Editor의 RTPC 탭에서 (Volume, LPF, 혹은 HPF의) 최소 한 값에 연결된 RTPC 곡선을 한 개 이상 추가하세요.

  3. Property Editor의 Positioning 탭에서 Attenuation ShareSet를 추가하세요. 선택적으로 Attenuation Editor에서 Cone Attenuation을 활성화하세요.

  4. Wwise 툴바에서 Start Capture를 클릭하세요. (Alt+C)

  5. Transport Control에서 사운드를 재생하세요. (스페이스바)

  6. 다음과 같이 여러 가지 설정을 조정해보세요.

    • Attenuation Editor에서 Distance와 Cone Attenuation을 옮겨보세요.

    • Master Audio Bus나 사운드의 General Settings 탭에서 Volume, Pitch, Low-pass Filter, High-pass Filter의 기본값을 변경해보세요.

  7. 캡처를 중단하세요. (Alt+C)

이제 Voice Inspector가 이 보이스에서 Volume/LPF/HPF의 모든 변경 사항을 녹화했습니다. 이 변경 사항을 확인하려면 Voice Inspector를 관찰하면서 Voice Monitor안에서 시간 커서를 옮겨보세요.

  1. Voice Inspector와 Voice Monitor 뷰가 열려 있는지 확인해 주세요. (이 뷰는 기본적으로 Voice Profiler 레이아웃에 포함되어 있습니다.)

  2. 왼쪽 패널인 Voice Inspector의 Game Objects and Voices List에서 반복 재생되는 사운드가 보일 때까지 Voice Monitor의 시간 커서를 옮기세요. 목록에서 사운드를 선택하세요 (아래 예시에서 'Sine').

  3. Game Objects와 Voices List에서 사운드를 선택하면 뷰의 중앙 패널인 Voice Graph에 보이스의 전체 신호 흐름이 표시됩니다. 그래프에서 노드를 선택하면 특정 보이스 경로가 표시되며 이에 맞게 오른쪽 패널인 Contribution List가 업데이트됩니다.

  4. Voice Monitor에서 시간을 앞뒤로 움직이면 캡처 동안 Volume/LPF/HPF의 변경 내용을 확인할 수 있습니다.

이제 Voice Inspector를 구성했으니 “Voice Inspector 사용하기”에서 더 많은 사용법을 익힐 수 있습니다.


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