버전
Game Object 3D Viewer Settings를 사용하여 “Game Object 3D Viewer ”에 어떤 정보를 표시할지 정합니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Game Objects | ||
이름 |
게임 오브젝트의 이름을 3D Viewer 에 표시할지 정합니다. |
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Position Text |
게임 오브젝트의 좌표들을 3D Viewer에 표시할지 정합니다. |
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Input Channels |
주어진 Game Object의 각 위치에서 어떤 채널이 나오고 있는지를 표시합니다. Input Channels 옵션을 선택하시면 이 위치가 가능한 원 채널(source channel)의 일부만 사용할 경우 주어진 Game Object의 위치의 채널 마스크를 보여줍니다. 예를 들어 Game Object 위치가 모든 채널이 주어진 Game Object의 모든 위치에서 나오고 있을 경우에는 Input Channels 옵션을 선택해도 뚜렷하게 나타나는 변경 사항이 없습니다. |
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Front Axis |
게임 오브젝트의 전면 축에 맞추어진 화살표가 3D Viewer에 표시되는지의 여부를 결정합니다. 이 화살표는 Z 축과 동일한 색깔로 표시됩니다. |
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Top Axis |
게임 오브젝트의 상단 축과 맞추어진 화살표가 3D Viewer에 표시되는지의 여부를 결정합니다. 이 화살표는 Y 축과 동일한 색깔로 표시됩니다. |
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Axis Length |
방사나 청자의 방향을 표시하는 상단 및 전면 축의 길이를 말합니다. 기본값: 1 |
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Dot Size |
Game Object의 점이나 아이콘의 크기를 늘입니다. 기본값: 1 |
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Voices | ||
Radius |
보이스에 감쇠(attenuation) 범위가 있을 경우 그 반경을 3D Viewer에 표시할지를 정합니다. |
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Cone |
보이스에 감쇠 원뿔(attenuation cone)이 있을 경우 그 원뿔을 3D Viewer에 표시할지를 정합니다. |
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이름 |
사용되는 Attenuation ShareSets가 있을 경우 그 ShareSet를 3D Viewer에 표시할지를 정합니다. |
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First Person Camera | ||
Speed |
카메라 동작의 속도를 정합니다. 기본값: 1 (대략 초당 33.3 단위) |
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Shift Acceleration Factor |
Shift 키를 누른 채 카메라를 움직일 때 가속도를 결정하기 위해 쓰이는 곱하는 수. 기본값: 3 |
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Invert Mouse |
마우스를 사용할 때 위아래의 방향을 거꾸로 뒤집습니다. |
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General | ||
Floor Plane |
3D Viewer 그래프의 바닥으로 사용될 평면을 말합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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X-Y-Z Axis(X-Y-Z 축) |
축 표시기를 3D Viewer에 표시할지 정합니다. |
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Floor Grid |
바닥 표면의 눈금을 3D Viewer에 표시할지 정합니다. |
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Grid units |
바닥 격자선 사이의 간격을 말합니다. 기본값: 1 |
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Grid size |
바닥 격자의 넓이를 말합니다. 기본값: 2,000 |
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World Scaling |
“Game Object 3D Viewer ”에서 오브젝트를 더 쉽게 그릴 수 있기 위해 게임에서 쓰는 단위를 조절하는 비율을 말합니다. 이 비율은 특히 게임에서 쓰는 단위가 아주 크거나 작을 때 적절한 줌을 할 수 있게 도와줍니다. 기본값: 1 |
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공간 음향 | ||
Portal Transparency |
Game Object 3D Viewer 안에서 Spatial Audio Portal의 명시도를 조절합니다. 이 값이 0일 경우 불투명하며 1일 경우 완전히 투명하게 표시됩니다. 기본값: 3 |
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Geometry Transparency |
Game Object 3D Viewer 안에서 Spatial Audio Geometry의 명시도를 조절합니다. 이 값이 0일 경우 불투명하며 1일 경우 완전히 투명하게 표시됩니다. 기본값: 3 |
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Diffraction Edge Axis Length |
회절 가장자리의 법선 벡터의 길이를 조절합니다. 기본값: 10 |
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Wire Frame |
Portal과 Geometry를 선으로 구성된 틀로 표시할지 혹은 색칠된 불투명한 텍스처로 표시할지를 결정합니다. |
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Reflection Paths |
반사 경로를 3D Viewer에 표시할지의 여부를 결정합니다. 이러한 경로는 Reflect Effect 플러그인으로 만들어집니다. 이 경로는 방사된 소리가 Spatial Audio Geometry에서 반사된 후 청자에게 도달하는 경로를 표시합니다. |
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Reflection Image Sources |
허음원을 아이콘과 함께 3D Viewer에 표시할지의 여부를 결정합니다. 허음원은 Reflect Effect 플러그인으로 만들어진 허음원의 위치를 표시합니다. |
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Sound Propagation Paths |
소리 전달 경로를 3D Viewer에 표시할지의 여부를 결정합니다. 이 경로는 방사된 소리가 Spatial Audio Portal을 통과한 후 청자에게 도달하는 경로를 표시합니다. |
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Geometric Diffraction Paths |
기하학적 회절 경로를 3D Viewer에 표시할지의 여부를 결정합니다. 이 경로는 방사된 사운드가 회절이 활성화된 Spatial Audio Geonetry의 가장 자리에서 회절된 후 청자에게 도달하는 경로를 표시합니다. |
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Diffraction Edges |
회절의 가장자리를 3D Viewer의 Spatial Audio Geometry에 표시할지의 여부를 결정합니다. |
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Portal Info |
Portal의 이름, 방향, 방해(obstruction)의 정도와 같이 수집한 Portal 정보를 표시할지 정합니다. |
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Game Object 3D Viewer Settings 대화 상자를 닫습니다. |
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