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SoundBank Editor - Details Tab

SoundBank Editor의 Details 탭은 선택된 SoundBank 내 여러 가지 요소의 크기와 찾을 수 없는 파일에 대한 정보를 보여줍니다. 이 탭의 정보는 언어별로 분류됩니다.

인터페이스 요소

설명

이름

SoundBank의 이름을 말합니다.

Notes

SoundBank에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

 

Maximum size

특정 SoundBank에 할당하는 최대 게임 메모리 용량을 말합니다.

단위: 바이트

Date updated

SoundBank가 생성되거나 또는 마지막으로 업데이트된 날짜 및 시간을 나타냅니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

 

Types

예를 들어 SFX, Voice 및 Music과 같이 상응하는 SoundBank에 포함되는 오브젝트의 여러 다른 유형들을 나타냅니다. 만약 SoundBank가 4개 유형을 모두 포함할 경우 이 열은 'All'이라고 표시됩니다.

Languages

현재 프로젝트에 사용되는 언어의 목록을 말합니다. 만약 두 개 이상의 언어가 사용될 경우 언어는 알파벳순으로 나열됩니다.

만약 SoundBank에 Voice 오브젝트가 없을 경우 이 부분은 비어있을 것입니다.

SFX

이 SoundBank의 Sound SFX 오브젝트가 차지하는 메모리의 양을 나타냅니다.

단위: 바이트

Music

이 SoundBank의 Music 오브젝트가 차지하는 메모리의 양을 나타냅니다.

단위: 바이트

Voice

특정 언어의 Sound Voice 오브젝트가 차지하는 메모리의 양을 나타냅니다.

단위: 바이트

Data Size

특정 언어의 Sound SFX 및 Sound Voice 오브젝트가 차지하는 메모리의 양을 나타냅니다.

현재 사이즈는 해당 SoundBank에 할당된 최대량을 초과할 경우 빨간색으로 표시됩니다.

단위: 바이트

[참고] 참고

사용자가 할당한 최대 메모리를 초과하더라도 SoundBank를 성공적으로 생성할 수 있습니다.

Free Space

SoundBank에 남아있는 공간의 양을 나타냅니다. 남아 있는 공간의 양은 최대 크기에서 Data Size를 뺀 값으로 계산됩니다. 만약 Data Size가 Maximum 크기를 초과할 경우 Free Space 값은 빨간색으로 나타납니다.

단위: 바이트

Missing Files

특정 언어에서 누락된 Sound SFX 및 Sound Voice 미디어 파일의 개수를 나타냅니다.

Files Replaced

기준 언어의 오디오 파일로 대체되어 현재 누락된 특정 언어의 Sound Voice 오디오 파일의 개수를 나타냅니다.

Memory Size

메모리에 로딩될 SoundBank 데이터가 차지하는 공간의 용량을 나타냅니다.

단위: 바이트

Prefetch Size

스트리밍용 미디어 파일의 프리페치(pre-fetch) 데이터가 차지하는 공간의 용량을 말합니다. 이 정보는 미디어 파일의 지연 없는 스트리밍을 보장하기 위해 SoundBank를 불러올 때 메모리에 로딩됩니다.

단위: 바이트

File Size

생성된 SoundBank 파일의 총 크기를 나타냅니다.

단위: 바이트


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