버전
menu_open

Voice Asset Importer(음성 에셋 임포터)

Voice Asset Importer에서는 탭 단락 텍스트 파일의 콘텐츠를 Wwise 안으로 가져와 자동적으로 여러 개의 Sound Voice(사운드 음성) 오브젝트를 프로젝트 안에 생성할 수 있습니다. Voice Asset Importer는 생성 과정을 더욱 신속하게 할 뿐만 아니라 오류가 일어날 가능성도 줄여줍니다.

[참고] 참고

탭 단락 텍스트 파일은 Microsoft Excel(마이크로소프트 엑셀)과 같이 외부 애플리케이션에서 만드실 수 있습니다.

생성하신 스프레드시트가 여러 다른 정보를 가지고 있더라도 Wwise는 다음의 네 가지 정보만 읽을 것입니다:

  • Filenames - 이 정보는 Sound Voice 오브젝트와 해당 오디오 음원을 만들 때 필요합니다. 처음에 오디오 음원은 비어있을 것이지만 같은 이름의 오디오 파일에 대한 참조를 포함하고 있을 것입니다. 이 말은 곧 Wwise에서 다른 오디오 파일을 교체할 때와 같은 방식으로 음원을 교체할 수 있다는 것을 의미합니다.

  • Random Container names - 이 정보가 텍스트 파일에 포함되어 있을 경우, 해당 Sound Voice 오브젝트의 상위 계층에 Random Container를 만들 때 필요합니다.

  • Sound Voice notes - 이 정보는 Sound Voice 오브젝트의 Notes 란에 추가됩니다.

  • Audio source notes - 이 정보는 오디오 음원의 Notes 란에 추가됩니다.

텍스트 파일 내의 정보의 순서와 양은 중요하지 않은데, 그 이유는 해당 파일을 가져오기 전에 텍스트 파일의 어떤 열을 가져올지 반드시 정해야 하기 때문입니다. 가져올 열을 정하기 위해서는 해당 텍스트 파일의 열을 위의 네가지 유형의 정보 중 하나에 배정하면 됩니다. 만약에 텍스트 파일의 열이 위의 네가지 유형의 정보 중 하나에 배정되지 않았을 경우 Wwise는 이를 읽지 않게 됩니다.

반드시 가져와야 할 정보가 있는데, 바로 filename(파일 이름)입니다. 이 filename이 Wwise 내의 Sound Voice 오브젝트와 오디오 소스를 생성하는 데에 쓰이기 때문에 텍스트 파일 내의 각 filename은 유일무이하여야 합니다. 또한 filename은 해당 오디오 소스에 연결된 오디오 파일(WAV)에게도 주어집니다.

해당 열에 올바르게 배정되었는지를 확실히 하기 위해 Voice Assets Importer는 또한 생성될 오브젝트와 가져올 정보에 대한 미리보기를 제공합니다.

인터페이스 요소

설명

File to import(가져올 파일)

가져오려고 하는 탭 단락 텍스트의 이름과 위치를 나타냅니다.

어떤 탭 단락 텍스트 파일을 가져올지 정할 수 있는 대화 상자를 엽니다.

Import Options(임포트 선택 사항)

Use header(헤더 사용하기)

헤더 줄 이름이 Column Index(열 인덱스)에 나타날지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 Column Index 목록은 열 1, 열 2와 같은 방식으로 숫자를 사용하여 열을 구분합니다.

Header row(헤더 줄)

텍스트 파일의 어떤 줄이 열 헤더를 포함할지를 정합니다.

Start import at row(줄에서부터 가져오기)

Wwise가 음성 에셋 정보 읽기를 시작할 줄을 선택합니다.

Column Type(열 유형)

Wwise가 가져올 수 있는 네 가지 유형의 정보는 다음과 같습니다:

  • Filename(파일 이름) - Sound Voice 오브젝트와 오디오 소스에 주어질 이름을 말합니다.

  • Random Container Name(랜덤 컨테이너 이름) - Random Container에 주어질 이름을 말합니다.

  • Sound Voice Note(사운드 음성 노트) - Sound Voice 오브젝트의 Notes(노트)란에 더해질 추가 정보를 말합니다. 일례로 캐릭터의 이름을 메모란에 적어 대사의 발화자를 표시할 수 있겠죠.

  • Audio Source Note(오디오 소스 노트) - 오디오 소스의 Notes(노트) 란에 더해질 추가 정보를 말합니다. 예를 들면 여기에 재생될 대사의 실제 대사를 써넣으셔도 됩니다.

Wwise에서 음성 에셋을 생성하기 위해 반드시 요구하는 정보는 Filename 하나입니다.

Column Index(열 인덱스)

탭 단락 텍스트 파일에서 사용 가능한 열의 목록을 말합니다. 텍스트 파일의 열을 Wwise 내의 여러 다른 유형의 열로 매핑(map)할 수 있습니다.

Voice Assets Preview(음성 에셋 미리보기)

Sound Voice

Wwise 내 Sound Voice 오브젝트에게 주어지는 이름을 말합니다. Filename이 존재하지 않을 경우 해당 도표 란은 대쉬(-)로 표시됩니다.

이것든 Wwise 안에 무엇이 생성될지를 보여주는 미리보기입니다.

Random Container

Wwise 안의 Random Container에게 주어지는 이름을 말합니다. 존재하는 Random Container가 없을 경우 해당 도표란은 대쉬(-)로 표시됩니다.

이것든 Wwise 안에 무엇이 생성될지를 보여주는 미리보기입니다.

Sound Note(사운드 노트)

이 정보는 상응하는 Sound Voice 오브젝트의 Note(노트) 란에 추가됩니다. 만약 해당 Sound Voice 오브젝트에 댓글이 없을 경우 해당 도표 란은 대쉬(-)로 표시됩니다.

이것든 Wwise 안에 무엇이 생성될지를 보여주는 미리보기입니다.

Source Note(사운드 노트)

이 정보는 상응하는 오디오 소스의 Note(노트) 란에 추가됩니다. 만약 오디오 소스에 댓글이 없을 경우 해당 도표 란은 대쉬(-)로 표시됩니다.

이것든 Wwise 안에 무엇이 생성될지를 보여주는 미리보기입니다.

 

Import Destination(임포트 목적지)

새로운 음성 에셋이 생성될 프로젝트 계층의 위치를 말합니다.

새로운 음성 에셋이 어떤 Wwise 오브젝트나 폴더에 생성이 될지 정할 수 있는 브라우저인 Project Explorer(프로젝트 탐색기)를 엽니다.

Custom Properties(사용자 정의 속성) 버튼

가져온 오브젝트에 사용자 정의 속성 설정을 할 수 있는 Custom Properties 에디터 대화 상자를 보여줍니다.

[참고] 참고

이 옵션은 사용자 정의 속성이 Project Settings(프로젝트 설정)에 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.

파일 가져오기 진행 과정을 확인하고 필요한 경우 가져오기를 중단할 수 있는 Importing(가져오기) 대화 상자를 엽니다.

텍스트 파일에서 에셋을 가져오지 않고 Voice Asset Importer(음성 에셋 임포터) 대화 창을 닫습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요