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Wwise SDK 2019.1.11
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - 플러그인

플러그인 예제

통합 세부사항 - 플러그인 에서 설명했듯이, 플러그인은 새로운 음원 및 효과와 함께 Wwise의 기능을 연장시키는 데 사용합니다.

개발하는 게임 빌드에 Effect 플러그인을 포함시키려면 다음 두 가지가 필요합니다.

  • 해당되는 라이브러리를 연결하세요.
  • 개발 게임에서 하나의 .cpp에 팩토리 .h 파일을 포함시키세요. 이 팩토리 파일들은 한 번만 포함시킬 수 있다는 점에 주의하세요.

예를 들어 이 라인은 RoomVerb 효과를 포함하게 됩니다.

#include <AK/Plugin/AkRoomVerbFXFactory.h>
(...)

자신의 음원과 효과 플러그인을 직접 생성하는 것과 관련해 더 자세한 내용은 새로운 플러그인 생성하기 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.

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