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Wwise SDK 2019.1.11
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - Switch

Switch 예제

Switch 설정은 State 설정과 매우 비슷하지만, AK::SoundEngine::SetSwitch() 함수를 이용한다는 점에서 차이가 있습니다.

AK::SoundEngine::SetSwitch( AK::SWITCHES::GROUND::GROUP, AK::SWITCHES::GROUND::SWITCH::GRAVEL, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

AK::SoundEngine::SetSwitch() 메소드도 ID가 아니라 문자열(유니코드 또는 ANSI)을 받습니다. 여기서는 Wwise 사용자가 정의한 내용을 따라 Switch Group과 Switch의 이름을 지정하게 됩니다.

AK::SoundEngine::SetSwitch( L"Ground", L"Gravel", GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

예제 프로그램에서 Start Walking (걷기 시작) 버튼을 누른 다음 (매 0.5초마다 Play_FootStep 이벤트를 트리거함) 'Ground switch' 드롭다운 목록으로 지표면 소재를 변경해보며 Switch를 실험해볼 수 있습니다.

더 자세한 내용은 통합 세부사항 - Switch 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT SetSwitch(AkSwitchGroupID in_switchGroup, AkSwitchStateID in_switchState, AkGameObjectID in_gameObjectID)

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