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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2019.2.0.7216.1583

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.0.7216.1583 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

중요한 마이그레이선 참고 사항 2019.2.0.7216.1583

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.24에서만 시험되었습니다.

자주 겪는 문제

Unreal Engine 4.23/4.24 - Wwise 2019.2.0.7216.1583

  • WG-34431 이제 지원되는 모든 Unreal 플랫폼에서 공유 라이브러리를 사용할 수 있음.
  • WG-34896 (WAAPI) SoundFrame 의존성 제거.
  • WG-42515 API 변경 사항에 따라 Unreal Spatial Audio 통합 업데이트.
  • WG-42760 (Spatial Audio) Unreal AkRoomComponent가 이제 공간음을 지원함.

    이제 Spatial Audio Geometry를 위한 Unreal 컴포넌트인 AkGeometryComponent라는 새로운 컴포넌트가 생겼습니다. 이 컴포넌트는 StaticMeshComponent에 적용할 수 있습니다. AkGeometryComponent는 StaticMeshComponent의 메쉬를 Spatial Audio로 전송합니다.

  • WG-44742 Unreal과 Unity에서 Spatial Audio 설정의 범위 제한을 업데이트함.
  • WG-45586 Spatial Audio에 bEnableDirectPathDiffraction 매개 변수를 추가하여 회절을 전역적으로 활성화/비활성화할 수 있도록 함.
  • WG-46105 이 통합은 Unreal Engine 4.21 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.23에서만 시험됨.
  • WG-47309 수정됨: macOS Editor를 사용해서 Sequencer 섹션에 연관된 AkAudioEvent를 변경할 경우 충돌이 일어날 수 있음.

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