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Wwise Unreal Integration Documentation
중요한 마이그레이선 참고 사항 2019.2.0.7216.1583

Wwise Unreal 통합에 Spatial Audio 기능 마이그레이션하기

Spatial Audio 설정을 Wwise 저작 도구에서 직접 설정할 수 있기 때문에 parameters in the AkComponent에 있는 일부 Spatial Audio 매개 변수는 추후 버전에서 사용 중단됩니다.

  • Early Reflection Order: 이 매개 변수는 이제 전역적입니다. 초기화 설정에서 찾을 수 있습니다.
  • Early Reflection Max Path Length: 이 매개 변수는 더 이상 사용되지 않습니다. 이 GameObject가 방사하는 사운드의 Attenuation Max Distance와 같게 만들어 주세요.
  • Room Reverb Aux Bus Gain:: 이제 이 매개 변수는 Authoring에서 Sound Property Editor의 Game-Defined Auxiliary Sends Volume로 교체됩니다.
  • Diffraction Max Edges, Diffraction Max Paths and Diffraction Max Path Length: 이 매개 변수는 더 이상 존재하지 않습니다. 대신 Sound Property Editor의 Positioning 탭에 있는 Enable Diffraction 하나의 체크 상자로 교체되었습니다.

블루프린트 함수

UseEarlyReflections** 블루프린트 함수는 추후 버전에서 사용 중단됩니다. 이 함수를 완전히 제거하고 Authoring 도구를 통해 매개 변수를 설정할 수 있습니다.


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