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Dialogue Event의 경로를 정의했다면 각 경로를 오브젝트와 연결해야 합니다. 경로에 오브젝트를 할당한다는 것은 게임에서 그 경로의 모든 State가 존재할 때 어떤 오브젝트를 재생할지 정한다는 의미입니다. 각 조건에 풍성함을 더하려면 경로에 오브젝트 대신 컨테이너를 할당하면 좋습니다.
언제든지 목록 내 오브젝트를 선택한 후 State Groups 창에서 새로운 경로를 선택하고 Update Path 버튼을 클릭하여 특정 오브젝트에 지정된 경로를 변경할 수 있습니다. 이 버튼은 State Groups 창에서 새로 선택한 경로가 아래 목록에 없을 때에만 사용 가능합니다.
경로에 할당된 오브젝트의 상태가 쉽게 구별될 수 있도록 오브젝트 이름은 다음 색깔 중 하나로 나타납니다.
흰색 - 포함된 오브젝트. (지금 선택한 플랫폼에)
회색 - 포함되지 않은 오브젝트. (지금 선택한 플랫폼에)
빨간색 - 현재 프로젝트에서 누락된 오브젝트.
노란색 - 현재 프로젝트에서 내려진(unloaded) 오브젝트.
팁 | |
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경로 생성과 오브젝트 할당을 한 단계만으로 끝낼 수 있습니다. 경로를 만들 때 경로 중 선택되지 않은 마지막 State로 Project Explorer의 오브젝트를 끌어다 놓으면 됩니다. Wwise가 자동으로 새로운 경로를 만들고 오브젝트를 이 경로에 할당합니다. 이 작업에 대한 더 자세한 정보는 “Dialogue Event에 대한 팁과 모범 사례”을(를) 참조하세요. |
오브젝트를 경로에 할당하는 방법:
Dialogue Event를 Dialogue Event Editor에 띄웁니다.
경로 목록에서 오브젝트를 할당하고자 하는 경로의 (...) 탐색 버튼을 누릅니다.
Project Explorer - Browser가 열립니다.
경로에 할당하고자 하는 컨테이너 또는 오브젝트를 선택합니다.
OK를 클릭합니다.
해당 오브젝트가 경로에 할당되면 Object 열에 나타납니다.
팁 | |
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오브젝트를 경로에서 제거하려면 경로를 우클릭한 후 메뉴에서 Set to none을 선택하세요. |
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