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Wwise SDK 2019.2.15
사용자 음악 (BGM)과 DVR 처리

대부분의 콘솔에서 게임 음악을 사용자의 개인 라이브러리에 있는 음악으로 대체하는 것이 가능합니다. Wwise에서는 이 기능이 거의 자동으로 처리됩니다. 그러나 일부 플랫폼에서는 구현 방식과 작동 방식에 다소 차이가 있습니다.

어느 플랫폼에서든 초기 설정은 동일합니다. 즉, 사운드 디자이너는 사용자 음악이 재생되기 시작할 때 음소거돼야 할 버스를 태그해야 합니다. 이를 위해서는 "Mute for Background Music" 체크 상자를 클릭하면 됩니다. 코드 단에서는, 플랫폼에 따라 일부 추가적인 세부 사항이 필요합니다.

Android를 위한 BGM 세부사항

AkPlatformInitSettings 의 jActivity 멤버를 반드시 채워 넣어야 합니다. Mute/Unmute 동작은 사용자가 음악 플레이어 앱에서 게임으로 전환할 때에만 일어납니다. 다시 말해 사용자 음악이 자체적으로 종료될 경우 'Unmute(뮤트 해제)'가 일어나지 않습니다.

iOS를 위한 BGM 세부사항

사운드 엔진 초기화 설정에 AudioSession 플래그 'MixOther'이 선택되어 있다면 Mute/Unmute 동작은 사용자가음악 플레이어 앱에서 게임으로 전환할 때에만 일어납니다. 다시 말해 사용자 음악이 자체적으로 종료될 경우 'Unmute(뮤트 해제)'가 일어나지 않습니다. iOS8 또는 이후 버전에서는 AVAudioSessionCategoryAmbient 카테고리가 사용되면 모든 애플리케이션 오디오 개입마다 게임 음악의 뮤트/뮤트해제가 일어납니다.

DVR 사용 가능 플랫폼에서의 백그라운드 음악 (XBox One 및 PS4).

일부 플랫폼에서는 사용자가 DVR 기능을 이용해 게임 플레이를 녹화하여 공개할 수 있게 돼있습니다. 이 기능은 게임 오디오나 사용자가 교체한 음악의 저작권에 관련해 법적 문제를 일으킬 수 있습니다. 게임 개발사는 게임 내에 해당 음악을 사용할 권리는 있지만 최종 사용자는 이 음악을 어떠한 형태로든 배포할 권리가 없습니다. 이에 따라 대부분의 플랫폼 요구 사항에는 사용자 백그라운드 음악을 녹음하면 안 된다는 내용이 명시돼있습니다.

이 문제를 CPU 비용적인 측면에서 효율적으로 해결할 수 있는 방법은 게임의 다른 부분과 음악을 구분하여 따로 믹싱하는 것입니다. 이는 Secondary Output 기능을 사용하면 가능합니다.

저작 도구에서 백그라운드 음악 설정하기

저작 도구에서, 기본 설정이나 주요 오디오 버스 대신 별도의 Master Audio Bus로 자신의 음악 오브젝트를 라우팅해야 합니다. 대부분의 프로젝트의 경우, 이는 곧 완전히 새로운 Master Audio Bus를 생성한다는 뜻입니다 (Master Mixer Hierarchy의 Work Unit 우클릭 후 Add > Child 선택). 모든 버스는 System 출력으로 라우팅되도록 기본 설정되어 있습니다. Audio Device ShareSet 가 DVR 출력을 가리키도록 변경하세요.

모든 플랫폼이 DVR을 지원하진 않는다는 사실을 기억하세요. 이러한 플랫폼에 대해서는 Audio Device 속성을 Unlink해 System 출력으로 가리켜야 합니다. 또는 다른 방법으로, 해당 음악 오브젝트의 Output Bus 속성을 Unlink할 수도 있습니다.

게임 코드에서 DVR 출력 설정하기

게임에서 DVR 출력을 사용할 경우, 이를 수작업으로 추가해줘야 합니다. 그러기 위해서는 AK::SoundEngine::AddOutput()를 이용해 Audio Device ShareSet 이름 (또는 ID)을 다른 매개 변수와 함께 AkOutputSettings 로 전달합니다.

참고: PS4 관련 중요 사항 Mute for Background Music 기능을 사용하려면 AK::SoundEngine::AddOutput() 으로 2차 출력을 추가해줘야 합니다. 이 출력이 사용되지 않으면 PS4 시스템은 사용자 음악이 시작하는 것을 알려주지 않습니다.

<Wwise installation path>/SDK/samples/IntegrationDemo/DemoPages/DemoBGM.cpp에서 예제를 확인하세요.


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